Lua接口/服务端/LuaFnObjId2Guid:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</pre>
<pre>LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 189 处调用,实参个数出现过:2 个(189 处)。
服务端脚本中共出现 195 处调用,实参个数出现过:2 个(195 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。
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| 1
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(189 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(195 处)</span>
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| 2
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(179 处)、<code>ObjID0</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(2 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(183 处)、<code>ObjID0</code>(4 处)、<code>activatorId</code>(2 处)</span>
|}
|}


第31行: 第31行:


== 脚本中的调用 ==
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- city0_building12.lua
<pre>-- city0_building12.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)
第46行: 第46行:
-- event/fuben/efuben_wedding.lua
-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, marryTargetId)
LuaFnObjId2Guid(sceneId, marryTargetId)
-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, mems&#91;i&#93;)
-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, member)


-- obj/bangzhan/daqi.lua
-- obj/bangzhan/daqi.lua

2026年10月24日 (六) 12:26的版本

首页 · 服务端接口 · 通用与活动 · 调用约定

返回selfId的GUID

Lua 调用

LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 195 处调用,实参个数出现过:2 个(195 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(195 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(183 处)、ObjID0(4 处)、activatorId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, selfId)

-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, nKiller)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, targetId)

-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, ObjID0)

-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, marryTargetId)

-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, mems[i])

-- event/huodong/eTouximenpai_NPC_mantuoshanzhuang.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, member)

-- obj/bangzhan/daqi.lua
LuaFnObjId2Guid(sceneId, activatorId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。