Lua接口/服务端/IsInDist:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第8行: | 第8行: | ||
<pre>IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre> | <pre>IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
| 第20行: | 第20行: | ||
| 1 | | 1 | ||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(9 处)</span> | ||
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(8 处)、<code>theID</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code> | | 目标的场景对象 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(5 处)、<code>nRaidObjId</code>、<code>nTeamObjId</code></span> | ||
|- | |- | ||
| 4 | | 4 | ||
| <code>dist</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>dist</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 距离数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code> | | 距离数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>6</code>(4 处)、<code>10</code>(3 处)、<code>1000.0</code></span> | ||
|} | |} | ||
| 第43行: | 第43行: | ||
== 脚本中的调用 == | == 脚本中的调用 == | ||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/relation/b_swear.lua | <pre>-- event/dress/DressActionSkill.lua | ||
IsInDist(sceneId, selfId, nTeamObjId, 10) | |||
-- event/dress/DressActionSkill.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, nRaidObjId, 10) | |||
-- event/relation/b_swear.lua | |||
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6) | IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6) | ||
2026年10月24日 (六) 12:26的版本
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
Lua 调用
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)
服务端脚本中共出现 9 处调用,实参个数出现过:4 个(9 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(9 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(8 处)、theID
|
| 3 | targetIdnumber
|
目标的场景对象 ID。 脚本中的实参: targetId(5 处)、nRaidObjId、nTeamObjId
|
| 4 | distnumber
|
距离数值。 脚本中的实参: 6(4 处)、10(3 处)、1000.0
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dress/DressActionSkill.lua IsInDist(sceneId, selfId, nTeamObjId, 10) -- event/dress/DressActionSkill.lua IsInDist(sceneId, selfId, nRaidObjId, 10) -- event/relation/b_swear.lua IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6) -- event/relation/b_swear.lua IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6) -- event/relation/m_unmarry.lua IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10) -- event/test/etest_0013.lua IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64) -- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)