Lua接口/服务端/SetCharacterDieTime:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(80 处)</span> | ||
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2026年10月26日 (一) 13:43的版本
设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
Lua 调用
SetCharacterDieTime(sceneId, selfId, nTime)
服务端脚本中共出现 80 处调用,实参个数出现过:3 个(80 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(80 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: PetObjId(31 处)、MonsterId(20 处)、objId(5 处)
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| 3 | nTimenumber
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时间间隔,单位(毫秒) 脚本中的实参: delDur(31 处)、600000(7 处)、1000*60*60(4 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置 Character的消失时间, 只对Monster和Pet有效
怪物消失的时候不会产生掉落及任务经验分配
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MonId, CreateData.LifeTime) -- event/caoyun/ecaoyun.lua SetCharacterDieTime(sceneId, npcobjid, 60000 * 4) -- event/city/protect_guild_generate.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*15) -- event/festival/christmas07/nightwatchgift.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MstID, 6000) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MstId, x050030_g_BOSSMaxLifeTime) -- event/festival/SpringFestival07/BossChunWanMain.lua SetCharacterDieTime(sceneId, objId, 1000) -- event/huodong/eJingHu_LingYao.lua SetCharacterDieTime(sceneId, MonsterId, 1000*60*60) -- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua SetCharacterDieTime(sceneId, monsterId, x808106_g_MonsterLifeTime)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。