Lua接口/服务端/NewWorld:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre> | <pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 385 处调用,实参个数出现过:5 个(385 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(385 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(167 处)、<code>mems[i]</code>(96 处)、<code>leaderObjId</code>(72 处)</span> | ||
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| <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code> | | 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code>(159 处)、<code>destsceneId</code>(130 处)、<code>copysceneid</code>(29 处)</span> | ||
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| 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code> | | 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(65 处)、<code>127</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span> | ||
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| 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code> | | 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(64 处)、<code>28</code>(6 处)、<code>138</code>(4 处)</span> | ||
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2026年10月24日 (六) 12:26的版本
用于切换场景
Lua 调用
NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)
服务端脚本中共出现 385 处调用,实参个数出现过:5 个(385 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(385 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(167 处)、mems[i](96 处)、leaderObjId(72 处)
|
| 3 | targetSceneIdnumber
|
将要跳转场景ID,short 脚本中的实参: oldsceneId(159 处)、destsceneId(130 处)、copysceneid(29 处)
|
| 4 | xnumber
|
位置x坐标 脚本中的实参: x(65 处)、127(6 处)、x231000_g_Back_X(4 处)
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| 5 | znumber
|
位置z坐标 脚本中的实参: z(64 处)、28(6 处)、138(4 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
用于切换场景
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y) -- event/caoyun/ecaoyun.lua NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y) -- event/challenge/edali_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset()) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806012_g_Pos.x + x806012_CalcPosOffset(), x806012_g_Pos.z + x806012_CalcPosOffset()) -- event/chuansong/echuansong_guangmingdong.lua NewWorld(sceneId, selfId, 11, 82, 57) -- event/chuansong/echuansong_gudi.lua NewWorld(sceneId, selfId, 14, 61, 69) -- event/chuansong/echuansong_jiujiao.lua NewWorld(sceneId, selfId, 10, 42, 145) -- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua NewWorld(sceneId, selfId, 0, 268, 87)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。