Lua接口/服务端/NewWorld:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre>
<pre>NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)</pre>


服务端脚本中共出现 373 处调用,实参个数出现过:5 个(373 处)。
服务端脚本中共出现 385 处调用,实参个数出现过:5 个(385 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(373 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(385 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(161 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(92 处)、<code>leaderObjId</code>(71 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(167 处)、<code>mems&#91;i&#93;</code>(96 处)、<code>leaderObjId</code>(72 处)</span>
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| <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>targetSceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code>(151 处)、<code>destsceneId</code>(128 处)、<code>copysceneid</code>(28 处)</span>
| 将要跳转场景ID,short<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>oldsceneId</code>(159 处)、<code>destsceneId</code>(130 处)、<code>copysceneid</code>(29 处)</span>
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| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>x</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(60 处)、<code>127</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span>
| 位置x坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x</code>(65 处)、<code>127</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_X</code>(4 处)</span>
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| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>z</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(59 处)、<code>28</code>(6 处)、<code>x231000_g_Back_Z</code>(4 处)</span>
| 位置z坐标<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>z</code>(64 处)、<code>28</code>(6 处)、<code>138</code>(4 处)</span>
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2026年10月24日 (六) 12:26的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

用于切换场景

Lua 调用

NewWorld(sceneId, selfId, targetSceneId, x, z)

服务端脚本中共出现 385 处调用,实参个数出现过:5 个(385 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(385 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(167 处)、mems[i](96 处)、leaderObjId(72 处)
3 targetSceneId
number
将要跳转场景ID,short
脚本中的实参:oldsceneId(159 处)、destsceneId(130 处)、copysceneid(29 处)
4 x
number
位置x坐标
脚本中的实参:x(65 处)、127(6 处)、x231000_g_Back_X(4 处)
5 z
number
位置z坐标
脚本中的实参:z(64 处)、28(6 处)、138(4 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

用于切换场景
把selfId的玩家从sceneId标志的场景跳转到targetSceneId标志的场景的(x,z)位置

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-17, Scene_Info[rrr].x, Scene_Info[rrr].y)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
NewWorld(sceneId, selfId, NumText-20, Scene_Info.Position.x, Scene_Info.Position.y)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806014_g_Pos.x + x806014_CalcPosOffset(), x806014_g_Pos.z + x806014_CalcPosOffset())

-- event/challenge/eluoyang_challenge.lua
NewWorld(sceneId, members[i], destsceneId, x806012_g_Pos.x + x806012_CalcPosOffset(), x806012_g_Pos.z + x806012_CalcPosOffset())

-- event/chuansong/echuansong_guangmingdong.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 11, 82, 57)

-- event/chuansong/echuansong_gudi.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 14, 61, 69)

-- event/chuansong/echuansong_jiujiao.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 10, 42, 145)

-- event/chuansong/echuansong_kaochang.lua
NewWorld(sceneId, selfId, 0, 268, 87)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。