Lua接口/服务端/HaveSkill:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre>
<pre>HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre>


服务端脚本中共出现 32 处调用,实参个数出现过:3 个(32 处)。
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:3 个(21 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。
第22行: 第22行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(32 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(21 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(30 处)、<code>femaleId</code>、<code>maleId</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(19 处)、<code>femaleId</code>、<code>maleId</code></span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>241</code>(2 处)、<code>242</code>(2 处)、<code>243</code>(2 处)</span>
| 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>teacher.id</code>(5 处)、<code>skill.id</code>(2 处)、<code>skillBook.id</code>(2 处)</span>
|}
|}


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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 241)
HaveSkill(sceneId, selfId, teacher.id)


-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
-- event/relation/marry_skill.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 242)
HaveSkill(sceneId, maleId, skill.id)


-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
-- event/relation/marry_skill.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 243)
HaveSkill(sceneId, femaleId, skill.id)


-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
-- event/relation/marry_skill.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 244)
HaveSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id)


-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
-- obj/book/skillbook.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 245)
HaveSkill(sceneId, selfId, skillBook.id)


-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
-- obj/emei/oemei_sunerniang.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 246)
HaveSkill(sceneId, selfId, 27)


-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
-- obj/gaibang/ogaibang_wuxuehen.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 247)
HaveSkill(sceneId, selfId, 25)


-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
-- obj/mantuo/omantuo_qinggong.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 248)</pre>
HaveSkill(sceneId, selfId, 110)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==

2026年10月24日 (六) 12:25的版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。

同一接口的其他调用名称:LuaFnHaveSkill。

Lua 调用

HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)

服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:3 个(21 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(21 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(19 处)、femaleId、maleId
3 skillId
number
技能编号
脚本中的实参:teacher.id(5 处)、skill.id(2 处)、skillBook.id(2 处)

返回值

返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, teacher.id)

-- event/relation/marry_skill.lua
HaveSkill(sceneId, maleId, skill.id)

-- event/relation/marry_skill.lua
HaveSkill(sceneId, femaleId, skill.id)

-- event/relation/marry_skill.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id)

-- obj/book/skillbook.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, skillBook.id)

-- obj/emei/oemei_sunerniang.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 27)

-- obj/gaibang/ogaibang_wuxuehen.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 25)

-- obj/mantuo/omantuo_qinggong.lua
HaveSkill(sceneId, selfId, 110)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。