Lua接口/服务端/HaveSkill:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | <pre>HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:3 个(21 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(21 处)</span> | ||
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| 2 | | 2 | ||
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(19 处)、<code>femaleId</code>、<code>maleId</code></span> | ||
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| <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>skillId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code> | | 技能编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>teacher.id</code>(5 处)、<code>skill.id</code>(2 处)、<code>skillBook.id</code>(2 处)</span> | ||
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以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | 以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | ||
<pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | <pre>-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua | ||
HaveSkill(sceneId, selfId, | HaveSkill(sceneId, selfId, teacher.id) | ||
-- event/ | -- event/relation/marry_skill.lua | ||
HaveSkill(sceneId, | HaveSkill(sceneId, maleId, skill.id) | ||
-- event/ | -- event/relation/marry_skill.lua | ||
HaveSkill(sceneId, | HaveSkill(sceneId, femaleId, skill.id) | ||
-- event/ | -- event/relation/marry_skill.lua | ||
HaveSkill(sceneId, selfId, | HaveSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id) | ||
-- | -- obj/book/skillbook.lua | ||
HaveSkill(sceneId, selfId, | HaveSkill(sceneId, selfId, skillBook.id) | ||
-- | -- obj/emei/oemei_sunerniang.lua | ||
HaveSkill(sceneId, selfId, | HaveSkill(sceneId, selfId, 27) | ||
-- | -- obj/gaibang/ogaibang_wuxuehen.lua | ||
HaveSkill(sceneId, selfId, | HaveSkill(sceneId, selfId, 25) | ||
-- | -- obj/mantuo/omantuo_qinggong.lua | ||
HaveSkill(sceneId, selfId, | HaveSkill(sceneId, selfId, 110)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年10月24日 (六) 12:25的版本
判断角色是否拥有指定技能;已拥有返回 1,未拥有返回 -1。
同一接口的其他调用名称:LuaFnHaveSkill。
Lua 调用
HaveSkill(sceneId, selfId, skillId)
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:3 个(21 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(21 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(19 处)、femaleId、maleId
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| 3 | skillIdnumber
|
技能编号 脚本中的实参: teacher.id(5 处)、skill.id(2 处)、skillBook.id(2 处)
|
返回值
返回 1 表示已拥有该技能;未拥有、对象无效等失败路径返回 -1。不是技能等级。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/edali_zhidao_0209.lua HaveSkill(sceneId, selfId, teacher.id) -- event/relation/marry_skill.lua HaveSkill(sceneId, maleId, skill.id) -- event/relation/marry_skill.lua HaveSkill(sceneId, femaleId, skill.id) -- event/relation/marry_skill.lua HaveSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id) -- obj/book/skillbook.lua HaveSkill(sceneId, selfId, skillBook.id) -- obj/emei/oemei_sunerniang.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 27) -- obj/gaibang/ogaibang_wuxuehen.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 25) -- obj/mantuo/omantuo_qinggong.lua HaveSkill(sceneId, selfId, 110)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。