Lua接口/服务端/AddItemListToHuman:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>AddItemListToHuman(sceneId, selfId)</pre>
<pre>AddItemListToHuman(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:2 个(227 处)。
服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:2 个(229 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(227 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(229 处)</span>
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(223 处)、<code>coupleId</code>、<code>ID1</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(225 处)、<code>coupleId</code>、<code>ID1</code></span>
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2026年10月24日 (六) 12:25的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

把当前待发列表中的物品实际发给玩家;需先构造列表并检查可接收状态。

同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItemListToHuman。

Lua 调用

AddItemListToHuman(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 229 处调用,实参个数出现过:2 个(229 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(229 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(225 处)、coupleId、ID1

返回值

无返回值;不能通过赋值结果判断全部物品是否成功到账。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
AddItemListToHuman(sceneId, selfId)

-- event/misc/couplequestion.lua
AddItemListToHuman(sceneId, userId)

-- event/misc/couplequestion.lua
AddItemListToHuman(sceneId, coupleId)

-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
AddItemListToHuman(sceneId, ID1)

-- obj/luoyang/oluoyang_QiuBiTe.lua
AddItemListToHuman(sceneId, ID2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 受到疲劳状态限制;发放前先检查 EndAddItem 的结果。
  • 完整流程见 发放物品示例。