Lua接口/服务端/TAddText:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | <pre>-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua | ||
TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") | TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") | ||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") | TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") | ||
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua | -- event/city/ecity_0202convoypet.lua | ||
TAddText(sceneId, strText | TAddText(sceneId, strText)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
向扩展任务缓冲写入一条纯文本。
Lua 调用
TAddText(sceneId, msg)
服务端脚本中共出现 21 处调用,实参个数出现过:2 个(21 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MissionTable.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(21 处)
|
| 2 | msgstring
|
文字内容(字符串)。 脚本中的实参: missionInfo(10 处)、"你的江湖阅历太低,恐怕不能胜任,待".. tostring(limitLevel) .."级之(2 处)、strText(2 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua TAddText(sceneId, " 贵帮信誉甚好,不胜感谢。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, " 太好了,真是谢谢你哦。") -- event/city/ecity_0202convoypet.lua TAddText(sceneId, strText)