Lua接口/服务端/GetActivityState:修订间差异
来自雪舞天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第30行: | 第30行: | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>-1</code>。 | ||
== | == 调用示例 == | ||
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序: | |||
<pre>-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua | <pre>-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua | ||
GetActivityState(sceneId, actId)</pre> | GetActivityState(sceneId, actId)</pre> | ||
</div> | </div> | ||
2026年10月27日 (二) 12:31的最新版本
返回活动状态:0 到 4,活动不存在时返回 -1。
Lua 调用
GetActivityState(sceneId, uActivityId)
服务端脚本中共出现 3 处调用,实参个数出现过:2 个(3 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(3 处)
|
| 2 | uActivityIdnumber
|
活动编号。 脚本中的实参: actId(3 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
调用示例
以下取自随包服务端脚本的真实调用,可对照上方参数表确认参数顺序:
-- event/huodong/ePetIsland_Dog.lua GetActivityState(sceneId, actId)