Lua接口/服务端/LuaFnReSetItemApt:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 3755 行,注册表第 1132 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

重置装备六项资质并返回资质等级结果。

Lua 调用

LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId
3 bagIndex
number
背包格子索引。
脚本中的实参:nEquItemIndex

返回值

返回一个 number。成功通常为 1;对于基础属性为正且资质点大于 0 的项,ItemAptRate.txt 对应百分比大于 17 时结果可为 2,原资质点大于 250 时优先为 3。底层重洗报告失败为 0;物品无效、非装备或通用失败为 -1。

用法补充

1 为普通成功,2 为出现高资质,3 为出现 250 以上资质。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnReSetItemApt(sceneId, selfId, nEquItemIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 此函数实际重洗装备六项资质,不是只查询。不要为了查看百分比调用它,查询使用 GetItemApt。
  • ItemAptRate.txt 影响返回 2 的判断;返回 3 按原资质点判断。改换算表后,应复核依赖本返回值的奖励或提示脚本,不能把 1/2/3 当作具体资质点。