Lua接口/服务端/LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
第10行: 第10行:
服务端脚本中共出现 24 处调用,实参个数出现过:2 个(24 处)。
服务端脚本中共出现 24 处调用,实参个数出现过:2 个(24 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> 第 1054 行,注册表第 938 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 动作与技能 · 调用约定

读取当前操作目标珍兽 GUID 的高段数值。

Lua 调用

LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid(sceneId, nSelfID)

服务端脚本中共出现 24 处调用,实参个数出现过:2 个(24 处)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(24 处)
2 nSelfID
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(24 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/petskill/petcommon.lua
LuaFnGetHighSectionOfTargetPetGuid(sceneId, selfId)