Lua接口/服务端/ResetMissionEvent:修订间差异

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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">清除指定任务事件标志。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">清除指定任务事件标志。</div>
<div style="margin:10px 0;padding:10px 12px;border-left:3px solid #9a7940;background:#faf7f0;font-size:13px;color:#5f5136;">本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,<b>未在游戏内执行验证</b>。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 120 处真实调用。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)</pre>
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)</pre>
服务端脚本中共出现 120 处调用,实参个数出现过:4 个(120 处)。


== 参数 ==
== 参数 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code>(120 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code>(119 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">curOwner</code></span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务编号。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">missionId</code>(11 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229000_g_MissionId</code>(9 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">x229001_g_MissionId</code>(9 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">eventId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">eventId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 事件编号。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 事件编号。<br /><span style="color:#657078;">脚本中的实参:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">2</code>(48 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">4</code>(26 处)、<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">3</code>(18 处)</span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4)
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 5)
-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 4)
-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 5)
-- event/city/ecity_0204collectseed.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600011_g_MissionId, 5)
-- event/city/ecity_0303deliverbook.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600015_g_MissionId, 4)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3139 行,服务端注册表第 1230 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 3144 行,服务端注册表第 1234 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月19日 (六) 13:03的版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

清除指定任务事件标志。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 120 处真实调用。

Lua 调用

ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)

服务端脚本中共出现 120 处调用,实参个数出现过:4 个(120 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(120 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(119 处)、curOwner
3 missionId
number
任务编号。
脚本中的实参:missionId(11 处)、x229000_g_MissionId(9 处)、x229001_g_MissionId(9 处)
4 eventId
number
事件编号。
脚本中的实参:2(48 处)、4(26 处)、3(18 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4)

-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 4)

-- event/city/ecity_0203deliverplant.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0204collectseed.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600011_g_MissionId, 5)

-- event/city/ecity_0303deliverbook.lua
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600015_g_MissionId, 4)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Mission.h 第 3144 行,服务端注册表第 1234 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。