Lua接口/服务端/AddStorePointOnScene:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
在场景中添加藏宝点。
Lua 调用
AddStorePointOnScene(SceneID, StorePointType, x, z)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | SceneIDnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | StorePointTypenumber
|
采集点类型。 |
| 3 | xnumber
|
场景平面 X 坐标。 |
| 4 | znumber
|
场景平面 Z 坐标。 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。