Lua接口/服务端/ZhuanDanItemDropRandom:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
按宝箱类型和随机位置查询掉落物品编号及公告标志。
Lua 调用
ZhuanDanItemDropRandom(arg1, arg2, randomBase, type)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | arg1number
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保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
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| 2 | arg2number
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保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: selfId(30 处)
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| 3 | randomBasenumber
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在掉落表随机基数范围内选取的随机位置。 脚本中的实参: RandomNum(30 处)
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| 4 | typenumber
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业务类型编号。 脚本中的实参: 0、1、10
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/item/zhuandan_1.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 0) -- obj/item/zhuandan_10.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 9) -- obj/item/zhuandan_11.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 10) -- obj/item/zhuandan_12.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 11) -- obj/item/zhuandan_13.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 12) -- obj/item/zhuandan_14.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 13) -- obj/item/zhuandan_15.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 14) -- obj/item/zhuandan_16.lua ZhuanDanItemDropRandom(sceneId, selfId, RandomNum, 15)