Lua接口/服务端/SetPatrolId:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。
服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1264 行,注册表第 376 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置怪物的巡逻路径编号。

Lua 调用

SetPatrolId(sceneId, selfId, patrolId)

服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:3 个(100 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(100 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:MstId(49 处)、nNpcId(21 处)、nMonsterId(7 处)
3 patrolId
number
巡逻路径编号。
脚本中的实参:Npc.p(15 处)、0(11 处)、Npc.pp(5 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
SetPatrolId(sceneId, objId, 0)

-- event/city/ecity_0503savefamily.lua
SetPatrolId(sceneId, targetId, x600026_g_PatrolId)

-- event/EventScript/event_husong.lua
SetPatrolId(sceneId, targetId, patrolPathIndex)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter01.lua
SetPatrolId(sceneId, MstId, 7)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua
SetPatrolId(sceneId, MstId, 8)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua
SetPatrolId(sceneId, MstId, 9)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua
SetPatrolId(sceneId, MstId, 10)

-- event/festival/SpringFestival07/CWChapter02.lua
SetPatrolId(sceneId, MstId, 11)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效怪物。