Lua接口/服务端/HitParadeGetPlyInfo:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本
读取排行榜指定条目的角色标识和排序键。
Lua 调用
HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, plyId)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:3 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | tabIdnumber
|
排行榜编号。 脚本中的实参: tabId(2 处)
|
| 3 | plyIdnumber
|
排行榜条目索引。 脚本中的实参: i(2 处)
|
返回值
成功时返回角色标识、排序键,共两个 number;未找到时返回单个 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/edataosha_callback.lua HitParadeGetPlyInfo(sceneId, tabId, i)