Lua接口/服务端/LuaFnGetBindItemCountInBag:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | 服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本
统计指定编号的绑定物品;与参考端一致,此查询包含加锁物品。
Lua 调用
LuaFnGetBindItemCountInBag(sceneId, selfId, itemId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
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| 3 | itemIdnumber
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物品编号;与背包格子位置不同。 脚本中的实参: ItemInfo[2]
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返回值
成功时返回该编号绑定物品的数量;参数校验失败返回 -1;容器取不到(含玩家对象不合法)或没有绑定物品时返回 0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/loulangucheng/oloulan_qianhongzhou.lua LuaFnGetBindItemCountInBag(sceneId, selfId, ItemInfo[2])
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 统计包含加锁物品,与参考端口径一致;要统计未加锁的可用数量请用 LuaFnGetAvailableItemCount 或 LuaFnMtl_GetCostNum。