Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhanceCheck:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnEquipEnhanceCheck(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> | ||
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| <code>equipBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 装备所在的背包格子。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemidx1</code></span> | ||
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| <code>materialBagIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 材料所在的背包格子。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>itemidx2</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 或 2 个 number:0 检查通过;-1 表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 材料无效/被锁;-4 达到全表强化上限;-7 不允许强化的部位;金币+交子不足返回 -5、所需费用;当前强化等级大于 2 时返回 -6、配置的失败后等级,尚未执行强化。 | |||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/equip/equip_enchance.lua | |||
LuaFnEquipEnhanceCheck(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 仅检查,不扣钱、不删材料、不做随机抽取。材料只核对非空及锁状态,具体模板须由业务脚本核对。 | |||
* 费用和失败后等级来自 [[工程参考/配置文件/Public/ItemEnhance.txt|ItemEnhance.txt]] 中装备点与当前等级+1 的记录。-6 是风险提示,不能当作已经失败或已经降级。 | |||
* 与 [[Lua接口/服务端/LuaFnEquipEnhance|LuaFnEquipEnhance]] 的错误码含义并不完全相同;执行前仍须重新核对业务条件。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
检查装备强化条件;成功返回 0,失败返回错误码。
Lua 调用
LuaFnEquipEnhanceCheck(sceneId, selfId, equipBagIndex, materialBagIndex)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:4 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | equipBagIndexnumber
|
装备所在的背包格子。 脚本中的实参: itemidx1
|
| 4 | materialBagIndexnumber
|
材料所在的背包格子。 脚本中的实参: itemidx2
|
返回值
返回 1 或 2 个 number:0 检查通过;-1 表缺失或通用失败;-2 装备无效/交易锁;-3 材料无效/被锁;-4 达到全表强化上限;-7 不允许强化的部位;金币+交子不足返回 -5、所需费用;当前强化等级大于 2 时返回 -6、配置的失败后等级,尚未执行强化。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_enchance.lua LuaFnEquipEnhanceCheck(sceneId, selfId, itemidx1, itemidx2)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 仅检查,不扣钱、不删材料、不做随机抽取。材料只核对非空及锁状态,具体模板须由业务脚本核对。
- 费用和失败后等级来自 ItemEnhance.txt 中装备点与当前等级+1 的记录。-6 是风险提示,不能当作已经失败或已经降级。
- 与 LuaFnEquipEnhance 的错误码含义并不完全相同;执行前仍须重新核对业务条件。