Lua接口/服务端/GetItemBagPos:修订间差异

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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">按是否要求解锁返回指定物品的首个背包位置。</div>
<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">findUnlock</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">findUnlock</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 是否查找未锁定物品,使用数值标志。
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
返回 1 个值。返回类型包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code>。明确的固定返回组合包括 <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">-1</code>
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
 
== 调用示例 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos &gt;= 0 then
    if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 首个匹配格也通过了密码锁检查
    end
end</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
* findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
* 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。


<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4921 行,服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本

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查找指定物品的首个背包位置,可排除交易锁,但不排除密码锁。

Lua 调用

GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTableIndex, findUnlock)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 itemTableIndex
number
物品配置编号。
4 findUnlock
number
传 0 时不限制交易锁;传 1 时排除交易锁。实际按非零判断,不过滤密码锁;必须传数值。

返回值

返回首个匹配物品的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。

调用示例

local bagPos = GetItemBagPos(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
    if LuaFnIsItemAvailable(sceneId, selfId, bagPos) == 1 then
        -- 首个匹配格也通过了密码锁检查
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 按物品类型选择普通、材料或任务背包,不查找已装备物品或银行。
  • findUnlock = 1 只排除交易锁,仍可能返回带密码锁的物品;绑定状态也不受限制。
  • 同时过滤两种锁且不限绑定状态,可用 GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, 0)。
核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 4921 行,服务端注册表第 1115 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。