Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSnAvailableBind:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 传 0 时绑定和未绑定物品都可匹配;传 1 时仅匹配绑定物品。实际按非零判断,必须传数值,不传 Lua 布尔值。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回首个满足物品编号、锁和绑定条件的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">-- 1 表示只找绑定物品,同时排除交易锁和密码锁 | |||
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1) | |||
if bagPos >= 0 then | |||
-- bagPos 是背包位置,不是物品编号 | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 始终排除交易锁和密码锁,按物品类型选择普通、材料或任务背包。 | |||
* onlyBind = 0 表示不限绑定状态,并不是只找未绑定物品;本接口没有仅查找未绑定物品的模式。 | |||
* 每次只返回首个位置;反复调用不会自动继续查找下一格,也不会预留该格。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4898 行,服务端注册表第 1114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4898 行,服务端注册表第 1114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
查找未加交易锁和密码锁的指定物品,并可限定为绑定物品。
Lua 调用
GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTableIndex, onlyBind)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 |
| 4 | onlyBindnumber
|
传 0 时绑定和未绑定物品都可匹配;传 1 时仅匹配绑定物品。实际按非零判断,必须传数值,不传 Lua 布尔值。 |
返回值
返回首个满足物品编号、锁和绑定条件的背包格子位置(number,包含 0);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
-- 1 表示只找绑定物品,同时排除交易锁和密码锁
local bagPos = GetBagPosByItemSnAvailableBind(sceneId, selfId, itemTypeSn, 1)
if bagPos >= 0 then
-- bagPos 是背包位置,不是物品编号
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 始终排除交易锁和密码锁,按物品类型选择普通、材料或任务背包。
- onlyBind = 0 表示不限绑定状态,并不是只找未绑定物品;本接口没有仅查找未绑定物品的模式。
- 每次只返回首个位置;反复调用不会自动继续查找下一格,也不会预留该格。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 4898 行,服务端注册表第 1114 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。