Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn) | |||
if bagPos >= 0 then | |||
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos) | |||
if count > 0 then | |||
-- count 仅为这一格的堆叠数量 | |||
end | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。 | |||
* 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。 | |||
* Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4876 行,服务端注册表第 1113 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 4876 行,服务端注册表第 1113 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月7日 (一) 19:42的最新版本
返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。
Lua 调用
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 |
返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 仅为这一格的堆叠数量
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
- 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
- Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。
核对依据:
LuaFnTbl_Ability.h 第 4876 行,服务端注册表第 1113 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。