Lua接口/服务端/IsShutout:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;"> | <div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">查询合服时间表中的指定业务是否处于关闭时段;1 为关闭,0 为未关闭。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | | | style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。 | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回一个 number:当前本地时间满足“关闭时间 <= 当前小时 < 再开放时间”时为 1,否则为 0。玩家、场景无效或异常路径可返回 -1。1 不是允许操作;时间值的两端解释见配置页。 | |||
== 调用示例 == | |||
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">local closed = IsShutout(sceneId, selfId, 0) | |||
if closed == 0 then | |||
-- 当前未处于繁殖关闭时段,仍需检查其他业务条件 | |||
elseif closed == 1 then | |||
-- 当前处于关闭时段 | |||
else | |||
-- 查询失败,不能当作已开放 | |||
end</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 读取 [[工程参考/配置文件/Server/MergeConfig.txt|MergeConfig.txt]] 的内存数据,不能通过此函数修改开关。 | |||
* sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。 | |||
* Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。 | |||
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5863 行,服务端注册表第 1079 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | <div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 5863 行,服务端注册表第 1079 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div> | ||
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2026年9月9日 (三) 22:28的最新版本
查询合服时间表中的指定业务是否处于关闭时段;1 为关闭,0 为未关闭。
Lua 调用
IsShutout(sceneId, selfId, opType)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | opTypenumber
|
整数 0 到 6:0 珍兽繁殖,1 创建帮会,2 申请城市,3 玩家商店,4 寄售,5 元宝票 NPC 兑换,6 使用元宝票。按 MergeConfig.txt 固定数据行顺序对应,不能传行号以外的配置 ID。 |
返回值
返回一个 number:当前本地时间满足“关闭时间 <= 当前小时 < 再开放时间”时为 1,否则为 0。玩家、场景无效或异常路径可返回 -1。1 不是允许操作;时间值的两端解释见配置页。
调用示例
local closed = IsShutout(sceneId, selfId, 0)
if closed == 0 then
-- 当前未处于繁殖关闭时段,仍需检查其他业务条件
elseif closed == 1 then
-- 当前处于关闭时段
else
-- 查询失败,不能当作已开放
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 读取 MergeConfig.txt 的内存数据,不能通过此函数修改开关。
- sceneId 是场景 ID,selfId 是该场景中的玩家对象 ID,不是 GUID。opType 必须在 0..6 内,越界不是可用的查询方式。
- Lua 中 0 和 -1 都为真,必须显式与 0、1 比较。开关只影响实际检查它的业务入口,不能承诺全部相关操作都被禁用。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 5863 行,服务端注册表第 1079 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。