Lua接口/服务端/GetMissionFlag:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<div | <div class="lua-lead lua-rule">读取角色任务数据的标志位数值。</div> | ||
== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(87 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(84 处)、<code>otherId</code>(2 处)、<code>mem_obj</code></span> | ||
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| <code>bitIndex</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>MF_ShiTu_ChuShi_Flag</code>(6 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard</code>(4 处)、<code>MF_ActiveNewUserCard666</code>(4 处)</span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。 | |||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/dali/dianhuamibao.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift) | |||
-- event/dali/tiangongkaiwu.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel]) | |||
-- event/dali/xueshengzhuang.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag) | |||
-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1]) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2]) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3]) | |||
-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua | |||
GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[i])</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* | * 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。 | ||
* 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。 | |||
</div> | </div> | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
读取角色任务数据的标志位数值。
Lua 调用
GetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex)
服务端脚本中共出现 87 处调用,实参个数出现过:3 个(87 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(87 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(84 处)、otherId(2 处)、mem_obj
|
| 3 | bitIndexnumber
|
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MF_ShiTu_ChuShi_Flag(6 处)、MF_ActiveNewUserCard(4 处)、MF_ActiveNewUserCard666(4 处)
|
返回值
返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/dali/dianhuamibao.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift) -- event/dali/tiangongkaiwu.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel]) -- event/dali/xueshengzhuang.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag) -- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3]) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua GetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[i])
注意事项
- 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。