Lua接口/服务端/DispatchMissionContinueInfo:修订间差异

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雪舞​(留言 | 贡献)
整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明
 
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示2个用户的4个中间版本)
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<div class="lua-reference" style="max-width:1200px;margin:0 auto;line-height:1.8;color:#29343a;font-family:Arial,'Microsoft YaHei',sans-serif;letter-spacing:0;overflow-wrap:anywhere;">
<div class="lua-reference">
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<div style="padding:14px 0;border-top:3px solid #287568;border-bottom:1px solid #dbe3e6;">向客户端返回任务继续处理</div>
<div class="lua-lead lua-rule">向客户端返回任务继续处理</div>


== Lua 调用 ==
== Lua 调用 ==
<pre style="white-space:pre-wrap;overflow-wrap:anywhere;font-size:13px;line-height:1.7;padding:12px;background:#f5f7f8;border:1px solid #dbe3e6;">DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)</pre>
<pre>DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)</pre>
 
服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。
 
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
{| class="wikitable" style="width:100%;table-layout:fixed;border-collapse:collapse;font-size:13px;"
{| class="wikitable"
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:11%;" | 序号
! scope="col" class="lua-w11" | 序号
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;width:36%;" | 参数 / 类型
! scope="col" class="lua-w36" | 参数 / 类型
! scope="col" style="text-align:left;background:#edf3f2;padding:8px;" | 说明
! scope="col" | 说明
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 1
| 1
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">sceneId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前调用所在的场景 ID。
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(266 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 2
| 2
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">selfId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(266 处)</span>
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 3
| 3
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">targetId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | Npc编号
| Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(266 处)</span>
|-
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| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 4
| 4
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">scriptId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>scriptId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 脚本编号
| 脚本编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>missionIndex</code>(5 处)、<code>x229022_g_scriptId</code>(3 处)、<code>x402047_g_ScriptId</code>(3 处)</span>
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|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 5
| 5
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">misId</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>misId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 任务编号
| 任务编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(10 处)、<code>missionId</code>(5 处)、<code>x229022_g_MissionId</code>(3 处)</span>
|-
|-
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 6
| 6
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | <code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">nIssueScript</code><br /><span style="color:#657078;"><code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">number</code></span>
| <code>nIssueScript</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| style="padding:8px;vertical-align:top;overflow-wrap:anywhere;" | 关联脚本编号。
| 关联脚本编号。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x229022_g_scriptId</code>(3 处)、<code>x250551_g_ScriptId</code></span>
|}
|}


== 返回值 ==
== 返回值 ==
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
== 脚本中的调用 ==
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
<pre>-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId)
-- city0_Research.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId)
-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600009_g_ScriptId, x600009_g_MissionId)</pre>


== 注意事项 ==
== 注意事项 ==
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
* 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。
<div style="margin-top:20px;padding-top:10px;border-top:1px solid #dbe3e6;color:#657078;font-size:12px;">核对依据:<code style="white-space:normal;overflow-wrap:anywhere;">LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 916 行,服务端注册表第 124 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。</div>


</div>
</div>

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

向客户端返回任务继续处理

Lua 调用

DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, nIssueScript)

服务端脚本中共出现 266 处调用,实参个数出现过:5 个(262 处)、6 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(266 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(266 处)
3 targetId
number
Npc编号
脚本中的实参:targetId(266 处)
4 scriptId
number
脚本编号
脚本中的实参:missionIndex(5 处)、x229022_g_scriptId(3 处)、x402047_g_ScriptId(3 处)
5 misId
number
任务编号
脚本中的实参:0(10 处)、missionId(5 处)、x229022_g_MissionId(3 处)
6 nIssueScript
number
关联脚本编号。
脚本中的实参:x229022_g_scriptId(3 处)、x250551_g_ScriptId

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId)

-- city0_Research.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
DispatchMissionContinueInfo(sceneId, selfId, targetId, x600009_g_ScriptId, x600009_g_MissionId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。