Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackLight:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId, value)</pre>
<pre>LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId, value)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 6978 行,注册表第 1277 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:16的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

设置怪物本次存活期间的玄攻击修正值。

Lua 调用

LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackLight(sceneId, monsterId, value)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 monsterId
number
怪物的场景对象 ID。
3 value
number
要写入的数值。

返回值

找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。