Lua接口/服务端/MonsterAI GetBoolParamByIndex:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(30 处)。 | 服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(30 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_MonsterAI.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
// 读取怪物 Lua AI 的布尔参数。
Lua 调用
MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:3 个(30 处)。
实现位于 LuaFnTbl_MonsterAI.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(30 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(30 处)
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| 3 | nIndexnumber
|
条目索引。 脚本中的实参: 1(2 处)、x402265_IDX_IsTudunMode(2 处)、x402278_IDX_IsTudunMode(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_CombatFlag) -- event/bossgroup/bg_BossAI_CreateMonster.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x810100_IDX_EnableCreateMonster) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_1.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005117_TBL.IDX_FlagCombat) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_2.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005118_TBL.IDX_FlagCombat) -- event/jinghu/ejinghu_Boss_3.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x005119_TBL.IDX_FlagCombat) -- event/piaomiaofeng/ai_bupingdaoren.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402268_IDX_CombatFlag) -- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402264_IDX_CombatFlag) -- event/piaomiaofeng/ai_hadaba.lua MonsterAI_GetBoolParamByIndex(sceneId, selfId, x402264_IDX_IsKuangBaoMode)