Lua接口/服务端/SetHp:修订间差异
来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
||
| (未显示同一用户的1个中间版本) | |||
| 第10行: | 第10行: | ||
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | 服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本
设置角色单位的当前生命值。
Lua 调用
SetHp(sceneId, selfId, hp)
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(4 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)、newMonst1、newMonst2
|
| 3 | hpnumber
|
生命值或生命恢复配置。 脚本中的实参: 1(2 处)、GetMaxHp(sceneId, selfId)、nHp
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/juqing/juqing_award.lua SetHp(sceneId, selfId, GetMaxHp(sceneId, selfId)) -- event/juqing/yipin_01.lua SetHp(sceneId, newMonst1, 1) -- event/juqing/yipin_01.lua SetHp(sceneId, newMonst2, 1) -- obj/item/cangbaotu.lua SetHp(sceneId, selfId, nHp)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。