Lua接口/服务端/CityMoveToScene:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。
服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 1186 行,注册表第 1003 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:15的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会城市 · 调用约定

请求 World 将玩家传送到指定城市场景坐标。

Lua 调用

CityMoveToScene(sceneId, selfId, targetSceneId, posX, posZ)

服务端脚本中共出现 216 处调用,实参个数出现过:5 个(216 处)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(216 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(216 处)
3 targetSceneId
number
目标场景编号。
脚本中的实参:x018030_g_city0、x018030_g_city1、x018030_g_city2
4 posX
number
场景平面 X 坐标。
脚本中的实参:99(216 处)
5 posZ
number
场景平面 Z 坐标。
脚本中的实参:152(216 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city0, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city1, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city2, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_1.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025030_g_city3, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city0, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city1, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city2, 99, 152)

-- obj/cangshan/ocangshan_chuansong_2.lua
CityMoveToScene(sceneId, selfId, x025031_g_city3, 99, 152)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。