Lua接口/服务端/CityBuildingChange:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)</pre>
<pre>CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)</pre>


服务端脚本中共出现 30 处调用,实参个数出现过:4 个(30 处)。
服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code> 第 189 行,注册表第 970 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_City.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第22行: 第22行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(30 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(25 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(30 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(25 处)</span>
|-
|-
| 3
| 3
| <code>BuildingID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>BuildingID</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 建筑物<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x805007_g_BuildingID15</code>(5 处)、<code>x805009_g_BuildingID1</code>(5 处)、<code>x805010_g_BuildingID4</code>(5 处)</span>
| 建筑物<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>x805007_g_BuildingID15</code>(5 处)、<code>x805009_g_BuildingID1</code>(5 处)、<code>x805011_g_BuildingID5</code>(5 处)</span>
|-
|-
| 4
| 4
| <code>BuildingLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>BuildingLevel</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 建筑级别<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(6 处)、<code>1</code>(6 处)、<code>2</code>(6 处)</span>
| 建筑级别<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>0</code>(5 处)、<code>1</code>(5 处)、<code>2</code>(5 处)</span>
|}
|}



2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本

首页 · 服务端接口 · 帮会城市 · 调用约定

当前不允许通过此接口直接修改城市建筑等级,只记录错误。

状态:不执行修改

Lua 调用

CityBuildingChange(sceneId, selfId, BuildingID, BuildingLevel)

服务端脚本中共出现 25 处调用,实参个数出现过:4 个(25 处)。

实现位于 LuaFnTbl_City.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(25 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(25 处)
3 BuildingID
number
建筑物
脚本中的实参:x805007_g_BuildingID15(5 处)、x805009_g_BuildingID1(5 处)、x805011_g_BuildingID5(5 处)
4 BuildingLevel
number
建筑级别
脚本中的实参:0(5 处)、1(5 处)、2(5 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 0)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 1)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 2)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 3)

-- city0_building0.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805007_g_BuildingID15, 4)

-- city0_building11.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 0)

-- city0_building11.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 1)

-- city0_building11.lua
CityBuildingChange(sceneId, selfId, x805018_g_BuildingID13, 2)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。