Lua接口/服务端/LuaFnGetHumanGuildLeagueName:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_GuildLeague.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_GuildLeague.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
返回玩家所属的帮会联赛名称。
Lua 调用
LuaFnGetHumanGuildLeagueName(sceneId, selfId)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_GuildLeague.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。