Lua接口/服务端/LuaFnDrawGuildPositionName:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, arg3)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Guild.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code></span> | ||
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| <code>arg3</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code></span> | ||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | 无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier_JiangLi.lua | |||
LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, targetId)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
请求 World 发放当前帮会职位称号。
Lua 调用
LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, arg3)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Guild.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId
|
| 3 | arg3number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 脚本中的实参: targetId
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/xunhuan/eDynamicNPC_ThiefSoldier_JiangLi.lua LuaFnDrawGuildPositionName(sceneId, selfId, targetId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。