Lua接口/服务端/LuaFnIsCanDoScriptLogic:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:2 个(310 处)。 | 服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:2 个(310 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_DoAction.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
判断角色当前是否可以继续执行脚本逻辑;换场景期间返回 0。
Lua 调用
LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 310 处调用,实参个数出现过:2 个(310 处)。
实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(310 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: mems[i](74 处)、leaderObjId(58 处)、selfId(30 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 0;-1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ecaoyun.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId) -- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, nKiller) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, members[i]) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, playerId) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, member) -- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, leaderObjId) -- event/city/ecity_0604military.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, selfId1) -- event/city/protect_guild.lua LuaFnIsCanDoScriptLogic(sceneId, PlayerId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。