Lua接口/服务端/LuaFnSetSceneLoad Pet:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnSetSceneLoad_Pet(sceneId, petName)</pre> | <pre>LuaFnSetSceneLoad_Pet(sceneId, petName)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Scene.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
设置副本创建选项里的宠物分布文件,类似"*_pet.ini",
Lua 调用
LuaFnSetSceneLoad_Pet(sceneId, petName)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | petNamestring
|
宠物分布文件名,字符串类型 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
用法补充
设置副本创建选项里的宠物分布文件,类似"*_pet.ini",
不需要带路径