Lua接口/服务端/SetPrescription:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。
服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 1894 行,注册表第 604 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本

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学会某项合成配方(只能操作学会,不能操作放弃具体某项配方,具体

Lua 调用

SetPrescription(sceneId, selfId, PrescrID, LearnOrAbandon)

服务端脚本中共出现 10 处调用,实参个数出现过:4 个(10 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(10 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(10 处)
3 PrescrID
number
配方编号。
脚本中的实参:i(5 处)、id(2 处)、510+(lev-1)*6+i
4 LearnOrAbandon
number
学习或遗忘操作标志。
脚本中的实参:1(9 处)、0

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

学会某项合成配方(只能操作学会,不能操作放弃具体某项配方,具体
的配方放弃功能由技能放弃功能提供)

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/liveabilityevent/estudy_cailiaojiagong.lua
SetPrescription(sceneId, selfId, pfID, 1)

-- event/peifang/eshiyongpeifang.lua
SetPrescription(sceneId, selfId, recipeIndex, 1)

-- obj/dali/odali_zhangdaozhang.lua
SetPrescription(sceneId, selfId, 510+(lev-1)*6+i, 1)

-- obj/suzhou/osuzhou_zhufeng.lua
SetPrescription(sceneId, selfId, i, 1)

-- player_login.lua
SetPrescription(sceneId, selfId, id, 0)

-- player_login.lua
SetPrescription(sceneId, selfId, id, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。