Lua接口/服务端/LuaFnGetBagEquipType:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | 服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:13的最新版本
通过背包格子查到该物品是哪种装备(如果不是装备,则返回 -1)
Lua 调用
LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, nBagPos)
服务端脚本中共出现 7 处调用,实参个数出现过:3 个(7 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(7 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(7 处)
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| 3 | nBagPosnumber
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背包格子 脚本中的实参: EquipBagIndex(3 处)、EquipIndex、idBagPos
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/equip/equip_bind.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemIndex1) -- event/liveabilityevent/gem_embed.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipBagIndex) -- event/stiletto/stiletto.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, idBagPos) -- event/xunhuan/service.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, itemId) -- obj/growpoint/cp_abilitylogic.lua LuaFnGetBagEquipType(sceneId, selfId, EquipIndex)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。