Lua接口/服务端/LuaFnAuditQuest:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 44 处调用,实参个数出现过:3 个(44 处)。 | 服务端脚本中共出现 44 处调用,实参个数出现过:3 个(44 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Audit.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
记录任务完成审计。
Lua 调用
LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, szQuestName)
服务端脚本中共出现 44 处调用,实参个数出现过:3 个(44 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(44 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(21 处)、leaderObjId(11 处)、member(11 处)
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| 3 | szQuestNamestring
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任务名称。 脚本中的实参: "贼兵入侵"(2 处)、x805042_g_MissionName.."-"..x805042_g_CopySceneN(2 处)、x808016_g_MissionName.."-"..x808016_g_CopySceneN(2 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0100engineering.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600002_g_MissionName) -- event/city/ecity_0200development.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600007_g_MissionName) -- event/city/ecity_0300scitech.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600012_g_MissionName) -- event/city/ecity_0400market.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600017_g_MissionName) -- event/city/ecity_0500expand.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600023_g_MissionName) -- event/city/ecity_0600military.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600030_g_MissionName) -- event/city/ecity_0700construction.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600035_g_MissionName) -- event/city/ecity_0800research.lua LuaFnAuditQuest(sceneId, selfId, x600040_g_MissionName)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。