Lua接口/服务端/LuaFnIsItemLocked:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 4631 行,注册表第 421 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

判断指定背包位置是否被运行时交易锁锁定。

Lua 调用

LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagIndex)

服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(8 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(8 处)
3 bagIndex
number
背包格子索引。
脚本中的实参:EquipBagIndex(2 处)、itemIndex1(2 处)、itemidx1

返回值

返回一个 number:存在运行时交易锁为 1,否则为 0;背包位置越界为 -2;玩家对象无效或异常等失败路径为 -1。

调用示例

local locked = LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, bagPos)
if locked == 1 then
    -- 存在交易锁
elseif locked == 0 then
    -- 未发现交易锁,仍需检查物品存在和密码锁
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemIndex1)

-- event/equip/equip_enchance.lua
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, itemidx1)

-- event/equip/equip_failetimes.lua
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex1)

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nItemIndex)

-- event/equip/judge_aptitude.lua
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, nEquItemIndex)

-- event/liveabilityevent/gem_embed.lua
LuaFnIsItemLocked(sceneId, selfId, EquipBagIndex)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 只检查运行时交易锁,不检查密码锁、绑定状态或空格。返回 0 不等于物品可扣除。
  • 需要同时检查交易锁和密码锁,使用 LuaFnIsItemAvailable,并另外确认格子中确实有目标物品。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。