Lua接口/服务端/DispatchPetPlacardList:修订间差异
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整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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== Lua 调用 == | == Lua 调用 == | ||
<pre | <pre>DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, targetId, firstCheckId, secondCheckId, nextPageOrPrevPage)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:6 个(2 处)。 | |||
实现位于 <code>LuaFnTbl_PetPlacard.h</code>。 | |||
== 参数 == | == 参数 == | ||
{| class="wikitable | {| class="wikitable" | ||
! scope="col" | ! scope="col" class="lua-w11" | 序号 | ||
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| 1 | |||
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(2 处)</span> | ||
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| <code>targetId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| | | Npc编号<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>npcId</code>、<code>targetId</code></span> | ||
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| <code>firstCheckId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 用于找到这次应该从哪一条信息开始往客气端刷新 顺序=(上次刷新的倒数第一条ID) 反序=(上次刷新的第一条ID)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>、<code>guid1</code></span> | |||
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| <code>secondCheckId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
| 顺序=(上次刷新的倒数第二个ID) 反序=(上次刷新的第二条ID)<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>-1</code>、<code>guid2</code></span> | |||
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| <code>nextPageOrPrevPage</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | |||
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== 返回值 == | == 返回值 == | ||
返回 1 个值。返回类型包括 <code | 返回 1 个值。返回类型包括 <code>number</code>。明确的固定返回组合包括 <code>1</code>;<code>0</code>。 | ||
== 脚本中的调用 == | |||
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。 | |||
<pre>-- event/petskill/petskillstudy.lua | |||
DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, targetId, -1, -1, 1) | |||
-- event/petskill/petskillstudy.lua | |||
DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, npcId, guid1, guid2, dir)</pre> | |||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
* 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | * 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。 | ||
* 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 <code>pHuman->IsCanLogic()</code>);不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。 | |||
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2026年9月20日 (日) 00:14的最新版本
请求宠物的公告列表
Lua 调用
DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, targetId, firstCheckId, secondCheckId, nextPageOrPrevPage)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:6 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_PetPlacard.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(2 处)
|
| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 脚本中的实参: npcId、targetId
|
| 4 | firstCheckIdnumber
|
用于找到这次应该从哪一条信息开始往客气端刷新 顺序=(上次刷新的倒数第一条ID) 反序=(上次刷新的第一条ID) 脚本中的实参: -1、guid1
|
| 5 | secondCheckIdnumber
|
顺序=(上次刷新的倒数第二个ID) 反序=(上次刷新的第二条ID) 脚本中的实参: -1、guid2
|
| 6 | nextPageOrPrevPagenumber
|
!=0为顺序 脚本中的实参: 1、dir
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/petskill/petskillstudy.lua DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, targetId, -1, -1, 1) -- event/petskill/petskillstudy.lua DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, npcId, guid1, guid2, dir)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。