Lua接口/服务端/LuaFnCostMoneyWithPriority:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。
服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 817 行,注册表第 364 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

按接口约定的优先级扣除玩家货币。

Lua 调用

LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, cost)

服务端脚本中共出现 99 处调用,实参个数出现过:3 个(99 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(99 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(96 处)、male、maleId
3 cost
number
消耗数值。
脚本中的实参:demandMoney(32 处)、STUDY_MENPAI_QINGGONG_SPEND(9 处)、need_money(7 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 1、2 个。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, needmoney)

-- city0_building5.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, money)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 20000)

-- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, Need_Money)

-- event/dali/ride.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, costMoney)

-- event/equip/equip_bind.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, need_money)

-- event/huodong/edataosha_doing.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, x808002_g_GoldMin)

-- event/jingji/ejingji_2.lua
LuaFnCostMoneyWithPriority(sceneId, selfId, 500000)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。