Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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<pre>LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre>
<pre>LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre>


服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2746 行,注册表第 328 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

得到背包某格中物品的数量

Lua 调用

LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 uBagPos
number
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。

返回值

返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。

调用示例

local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
    local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
    if count > 0 then
        -- count 是当前格子的堆叠数量
    end
end

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
  • 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。