Lua接口/服务端/LuaFnGetItemCountInBagPos:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre> | <pre>LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)</pre> | ||
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 | 服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本
得到背包某格中物品的数量
Lua 调用
LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, uBagPos)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4245 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | uBagPosnumber
|
背包格子位置,传入背包查找接口返回的非负整数;不是物品配置编号。 |
返回值
返回该格的堆叠数量(number);格子对象未取得、玩家无效或异常等失败路径返回 -1。不合计其他格的同类物品。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 是当前格子的堆叠数量
end
end
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 不检查交易锁、密码锁或绑定状态。物品存在和能否扣除要另外核对。
- 接口不显式判断空格,空格的计数和边界表现需要实测;应对已找到且编号已确认的格子调用。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。