Lua接口/服务端/GetName:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
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<pre>GetName(sceneId, selfId)</pre>
<pre>GetName(sceneId, selfId)</pre>


服务端脚本中共出现 2313 处调用,实参个数出现过:2 个(2313 处)。
服务端脚本中共出现 2314 处调用,实参个数出现过:2 个(2314 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 2222 行,注册表第 318、835 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第22行: 第22行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2313 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(2314 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(999 处)、<code>selfId</code>(792 处)、<code>nMonsterId</code>(158 处)</span>
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>targetId</code>(999 处)、<code>selfId</code>(793 处)、<code>nMonsterId</code>(158 处)</span>
|}
|}



2026年9月20日 (日) 00:12的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

读取角色名称,适用于玩家、怪物等角色对象。

同一接口的其他调用名称:LuaFnGetName。

Lua 调用

GetName(sceneId, selfId)

服务端脚本中共出现 2314 处调用,实参个数出现过:2 个(2314 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(2314 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:targetId(999 处)、selfId(793 处)、nMonsterId(158 处)

返回值

返回角色名称(string)。对象未找到或异常时返回空字符串。

调用示例

local name = GetName(sceneId, selfId)
if name ~= "" then
    BeginEvent(sceneId)
    AddText(sceneId, name)
    EndEvent(sceneId)
    DispatchEventList(sceneId, selfId, targetId)
end

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building12.lua
GetName(sceneId, selfId)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
GetName(sceneId, targetId)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
GetName(sceneId, objId)

-- event/city/ecity_0202convoypet.lua
GetName(sceneId, monsterId)

-- event/city/ecity_0602military.lua
GetName(sceneId, nMonsterId)

-- event/dali/edali_0287.lua
GetName(sceneId, nPlayerId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
GetName(sceneId, nObjID)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
GetName(sceneId, param1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
  • 示例中的 targetId 是当前对话 NPC 的场景对象 ID,需从对话回调取得。