Lua接口/服务端/DelSkill:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:3 个(22 处)。
服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:3 个(22 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code> 第 1486 行,注册表第 290 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Attr.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 角色属性与物品 · 调用约定

删除当前玩家的某个技能

Lua 调用

DelSkill(sceneId, selfId, skillId)

服务端脚本中共出现 22 处调用,实参个数出现过:3 个(22 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(22 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(16 处)、female(3 处)、male(3 处)
3 skillId
number
技能编号
脚本中的实参:34(9 处)、skillId(9 处)、skillId[1](3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

删除当前玩家的某个技能
没有测试

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/marry_skill.lua
DelSkill(sceneId, selfId, tempSkill.id)

-- event/relation/m_repudiate.lua
DelSkill(sceneId, selfId, skillId[1])

-- event/relation/m_repudiate.lua
DelSkill(sceneId, selfId, skillId)

-- event/relation/m_unmarry.lua
DelSkill(sceneId, male, skillId[1])

-- event/relation/m_unmarry.lua
DelSkill(sceneId, female, skillId[1])

-- event/relation/m_unmarry.lua
DelSkill(sceneId, male, skillId)

-- event/relation/m_unmarry.lua
DelSkill(sceneId, female, skillId)

-- obj/emei/oemei_sunerniang.lua
DelSkill(sceneId, selfId, 34)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。