Lua接口/服务端/GetNearTeamMember:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。 | 服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Team.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
取得selfId玩家附近队友的objid(包括自己)
Lua 调用
GetNearTeamMember(sceneId, selfId, index)
服务端脚本中共出现 227 处调用,实参个数出现过:3 个(227 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(227 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(170 处)、leaderObjId(54 处)、nSelfId(2 处)
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| 3 | indexnumber
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附近队友的索引号 脚本中的实参: i(189 处)、0(16 处)、1(14 处)
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/protect_guild.lua GetNearTeamMember(sceneId, selfId, i) -- event/city/protect_guild.lua GetNearTeamMember(sceneId, leaderObjId, i) -- event/dali/edali_0287.lua GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 0) -- event/dali/edali_0287.lua GetNearTeamMember(sceneId, selfId, 1) -- event/huodong/reexperience_wedding.lua GetNearTeamMember(sceneId, selfId, nearIndex) -- event/huodong/zhenlongzhiguang.lua GetNearTeamMember(sceneId, activatorId, i) -- event/juqing/juxianzhuang_03.lua GetNearTeamMember(sceneId, nSelfId, i)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。