Lua接口/服务端/AddItem:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。
服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1678 行,注册表第 203、811 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

将指定种类和数量的物品加入待发列表;本次调用不会直接把物品放入玩家背包。

同一接口的其他调用名称:LuaFnAddItem。

Lua 调用

AddItem(sceneId, itemTypeSn, count)

服务端脚本中共出现 318 处调用,实参个数出现过:3 个(318 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(318 处)
2 itemTypeSn
number
ItemType的9位数号(实际为8位)
脚本中的实参:item.id(60 处)、RandomID(32 处)、mi[i][item](10 处)
3 count
number
添加数目
脚本中的实参:1(164 处)、item.num(58 处)、PrizeNum(27 处)

返回值

无返回值。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
AddItem(sceneId, x805012_g_TicketItemIdx, 1)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
AddItem(sceneId, 30103001, 1)

-- event/city/ecity_0601military.lua
AddItem(sceneId, 40004413, 1)

-- event/city/ecity_0601military.lua
AddItem(sceneId, 40004254, 1)

-- event/city/ecity_0603military.lua
AddItem(sceneId, 40004255, 1)

-- event/dali/edali_0211.lua
AddItem(sceneId, x210211_g_ItemId, 1)

-- event/dali/edali_0211.lua
AddItem(sceneId, item.id, item.num)

-- event/dali/edali_0240.lua
AddItem(sceneId, WorldReferenceID, 1)

注意事项

  • 参数顺序是 sceneId、itemTypeSn、count;这里没有 selfId 参数。
  • 完整流程见 发放物品示例。