Lua接口/服务端/GetItemName:修订间差异

来自天龙知识库
跳到导航跳到搜索
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
 
(未显示同一用户的1个中间版本)
第8行: 第8行:
<pre>GetItemName(sceneId, itemIndex)</pre>
<pre>GetItemName(sceneId, itemIndex)</pre>


服务端脚本中共出现 53 处调用,实参个数出现过:2 个(53 处)。
服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:2 个(54 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code> 第 894 行,注册表第 192 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Ability.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==
第20行: 第20行:
| 1
| 1
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(53 处)</span>
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(54 处)</span>
|-
|-
| 2
| 2

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 生活技能与装备 · 调用约定

从物品表返回物品名称。

Lua 调用

GetItemName(sceneId, itemIndex)

服务端脚本中共出现 54 处调用,实参个数出现过:2 个(54 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Ability.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(54 处)
2 itemIndex
number
物品编号或索引,按本接口用途传入。
脚本中的实参:RandomID(33 处)、nitemid(3 处)、itmId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
GetItemName(sceneId, x210244_g_CaiLiaoJiangLi[x210244_g_PlayerLevel])

-- event/equip/equip_enchance.lua
GetItemName(sceneId, 30900005)

-- event/equip/equip_enchance.lua
GetItemName(sceneId, 30900006)

-- event/equip/equip_enchance.lua
GetItemName(sceneId, x809262_g_QianghualuId)

-- event/EventScript/event_lootitem.lua
GetItemName(sceneId, nitemid)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan.lua
GetItemName(sceneId, x050017_g_redeemItemId)

-- event/huodong/edataosha_callback.lua
GetItemName(sceneId, item_unt[item_rnd])

-- event/huodong/eH1N1.lua
GetItemName(sceneId, nItemId)