Lua接口/服务端/CheckNpcAvailable:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。
服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2187 行,注册表第 188 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

查询任务配置表中是否存在指定 NPC。

Lua 调用

CheckNpcAvailable(arg1, arg2, nNpcId)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 arg1
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 arg2
number
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。
脚本中的实参:playerId(4 处)
3 nNpcId
number
NPC 的场景对象 ID。
脚本中的实参:npcId(4 处)

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- scene.lua
CheckNpcAvailable(sceneId, playerId, npcId)