Lua接口/服务端/DispatchUICommand:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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<pre>DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)</pre> | <pre>DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)</pre> | ||
服务端脚本中共出现 | 服务端脚本中共出现 439 处调用,实参个数出现过:3 个(439 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
== 参数 == | == 参数 == | ||
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| <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>sceneId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code> | | 当前调用所在的场景 ID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>sceneId</code>(439 处)</span> | ||
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| <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | | <code>selfId</code><br /><span class="lua-muted"><code>number</code></span> | ||
| 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code> | | 当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。<br /><span class="lua-muted">脚本中的实参:<code>selfId</code>(436 处)、<code>userId</code>(2 处)、<code>nPlayerId</code></span> | ||
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<pre>-- city0_building0.lua | <pre>-- city0_building0.lua | ||
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 104) | DispatchUICommand(sceneId, selfId, 104) | ||
-- city0_building12.lua | |||
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 8050191) | |||
-- city0_building12.lua | -- city0_building12.lua | ||
| 第55行: | 第58行: | ||
-- event/caoyun/ecaoyun.lua | -- event/caoyun/ecaoyun.lua | ||
DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1 | DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1)</pre> | ||
== 注意事项 == | == 注意事项 == | ||
2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
结束构造UICommand数据体
Lua 调用
DispatchUICommand(sceneId, selfId, nUIIndex)
服务端脚本中共出现 439 处调用,实参个数出现过:3 个(439 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(439 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(436 处)、userId(2 处)、nPlayerId
|
| 3 | nUIIndexnumber
|
窗口索引值 脚本中的实参: 1000(184 处)、24(51 处)、0(21 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building0.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 104) -- city0_building12.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 8050191) -- city0_building12.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 8050192) -- city0_building5.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 105) -- city0_building5.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 24) -- city0_building5.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 19822) -- event/caoyun/ecaoyun.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 0) -- event/caoyun/ecaoyun.lua DispatchUICommand(sceneId, selfId, 1)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。