Lua接口/服务端/GetMonsterOwnerID:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:3 个(56 处)。
服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:3 个(56 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 2706 行,注册表第 111 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本

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获取怪物所有者编号

Lua 调用

GetMonsterOwnerID(sceneId, MonsterID, OwnerOffSet)

服务端脚本中共出现 56 处调用,实参个数出现过:3 个(56 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(56 处)
2 MonsterID
number
怪物编号
脚本中的实参:objId(56 处)
3 OwnerOffSet
number
所有者偏移量
脚本中的实参:i(29 处)、j(27 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
GetMonsterOwnerID(sceneId, objId, i)

-- event/dali/edali_0213.lua
GetMonsterOwnerID(sceneId, objId, j)