Lua接口/服务端/GetMissionData:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。 | 服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:11的最新版本
读取角色任务数据的条目数值。
Lua 调用
GetMissionData(sceneId, selfId, nIndex)
服务端脚本中共出现 499 处调用,实参个数出现过:3 个(499 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(499 处)
|
| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(466 处)、nHumanId(5 处)、nPlayerId(5 处)
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| 3 | nIndexnumber
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任务数据条目索引;通过有效性校验后才会读写。 脚本中的实参: MD_GODOFFIRE_COMPLETE_STEPNUM(19 处)、MD_CAOYUN_TARGETID(16 处)、MD_EXAM_SEQUENCE(11 处)
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返回值
返回该条目的数值。索引越界或对象无效时为 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_COMPLETE_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_DRAWPAY_TIME) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILD_MANAGER_DRAW_BONUS) -- city0_building5.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_GUILDTICKET_TAKENTIMES) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINUP) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_BARGAINDOWN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_HUAN) -- event/caoyun/ecaoyun.lua GetMissionData(sceneId, selfId, MD_CAOYUN_DAYCOUNT)
注意事项
- 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
- 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::ValidDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。