Lua接口/服务端/IsHaveMission:修订间差异

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Waylee​(留言 | 贡献)
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例
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服务端脚本中共出现 1409 处调用,实参个数出现过:3 个(1409 处)。
服务端脚本中共出现 1409 处调用,实参个数出现过:3 个(1409 处)。


实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code> 第 1615 行,注册表第 97 行。
实现位于 <code>LuaFnTbl_Mission.h</code>。


== 参数 ==
== 参数 ==

2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

玩家是否正在做此任务

Lua 调用

IsHaveMission(sceneId, selfId, misId)

服务端脚本中共出现 1409 处调用,实参个数出现过:3 个(1409 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(1409 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(1225 处)、humanObjId(47 处)、mems[i](40 处)
3 misId
number
任务编号
脚本中的实参:4021(71 处)、missionId(45 处)、v(13 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_LevelUp.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805020_g_MissionId)

-- city0_Research.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x805026_g_MissionId)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, x311010_g_MissionId)

-- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, 702)

-- event/chuansong/echuansong_murenxiang_07.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, 711)

-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
IsHaveMission(sceneId, mems[i], 4021)

-- event/chuansong/echuansong_to_petisland.lua
IsHaveMission(sceneId, selfId, 4021)

-- event/chuansong/team.lua
IsHaveMission(sceneId, followMembers[i], 4021)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。