Lua接口/服务端/HitParadePlayerJoin:修订间差异
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维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例 |
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服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | 服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。 | ||
实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code> | 实现位于 <code>LuaFnTbl_Misc.h</code>。 | ||
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2026年9月20日 (日) 00:10的最新版本
把指定角色 GUID 和排序键加入排行榜。
Lua 调用
HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key)
服务端脚本中共出现 2 处调用,实参个数出现过:4 个(2 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Misc.h。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(2 处)
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| 2 | tabIdnumber
|
排行榜编号。 脚本中的实参: tabId(2 处)
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| 3 | guidnumber
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全局唯一标识 GUID;不要与场景对象 ID 混用。 脚本中的实参: guid(2 处)
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| 4 | keynumber
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排序键或业务键值。 脚本中的实参: key、rnd*3
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/huodong/edataosha_doing.lua HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, key) -- event/huodong/edataosha_doing.lua HitParadePlayerJoin(sceneId, tabId, guid, rnd*3)